venerdì 11 novembre 2016

Kahoot: Entusiasmo e apprendimento nelle classi che utilizzano Kahoot risorsa gratuita per la preparazione di attività dinamiche

Kahoot è una piattaforma innovativa per la creazione di quiz divertenti da svolgere all’interno della propria classe o tra i più classi contemporaneamente.
Si basa sui principi della “game based pedagogy”, a noi piace “pedagogía basada en juegos” o “aprendizaje basado en juegos” che offre la possibilità dell’apprendimento di tipo “blended learning” o “aprendizaje combinado” , centrato su chi deve apprendere, dunque sull’allievo.
Assomiglia ai vecchi giochi a pulsanteria che qualche anno fa spopolavano nei pub e che ancora oggi si vedono nei locali o nelle piazze di qualche sagra paesana, il PQuick o il Dottor Why.

Oltre alla produzione di quiz, Kahoot dà la possibilità , di creare discussioni su qualsiasi argomento. E’ utile per le verifiche, per presentare un video  ed aprire un dibattito all’interno di una qualsiasi attività didattica.

Quello che serve è un computer, una LIM, tablet o smartphone (utilizzati dagli studenti per rispondere alle domande e inviarle al docente) e, naturalmente, la connessione a internent. Il docente che utilizza questo mezzo deve compiere dei semplici passi, innanzi tutto registrarsi sulla piattaforma di Kahoot: https://kahoot.it/ crearsi un account, poi creare un questionario a scelta multipla, inserire le risposte, massimo 4 di cui una giusta e decidere i tempi di risposta che variano da 5 a 120 secondi, abbassando il menu a tendina il professore sceglie il tempo più adatto alle sue esigenze. 

Il tutto può essere arricchito con delle immagini (dipende dalle preferenze di ogni docente) che, chi prepara il kahoot può scegliere da un suo repository, su Pinterest, Instagram, Facebook, Twitter e, utilizzando la tecnica del drag-and-drop trascinare e rilasciare (a noi piace arrastrar y soltar) o quella Add image, (cliccando su si aprirà una finestra dove appaiono le immagini che sono sul pc) c’è la possibilità di scegliere l’immagine da inserire nel Kahoot che si sta preparando. Queste ultime, insieme ad un titolo accattivante, della musica stimolante, riescono a catturare l’attenzione dei ragazzi che, sul loro smartphone, rispondono dopo avere inserito un codice.
Il codice numerico che viene generato da kahoot e appare sul device del docente quando apre il gioco, è lui stesso a fornirlo ai ragazzi, mentre il nickname è personale e viene scelto da ciascuno di loro.
Il nickname serve per identificarli quando sulla LIM appariranno i risultati finali, questi possono essere scaricati in excell e considerati per la valutazione degli allievi. 

L’insegnante prepara in anticipo le domande che offrono varie possibilità:
-        il numero può essere illimitato;
-        possono essere modificate in qualsiasi momento;
-         rimangono sul suo repository 
-        Si possono riutilizzare

Ho utilizzato Kahoot in alcune classi, ma in particolare in III BT, ho coinvolto la classe in un dibattito generato dopo la presentazione di un video. Il dibattito è stato creato cliccando sull’icona qui rappresentata, che appare sulla piattaforma Kahoot





Il codice generato da Kahoot per l'attività in classe è stato: 818413











un paseo por Madrid video

martedì 8 novembre 2016

PADLET PARA ESTAR CERCA DE MIS COMPAÑEROS ESPAÑOLES

Esto es lo que me han pedido mis compañeros españoles, tras invitarme a experimentar la gamificación con mis alumnos. La participación a estas prácticas me ha permitido crear nuevos recursos para la clase de español.

En este enlance mi participación en un padlet europeo:

https://padlet.com/formacionintef/gamificamoocn4ideasclave

sabato 5 novembre 2016


Juego de banderas y colores


Manipolare, trasformare i contenuti della disciplina, significa dare la possibilità ai ragazzi di apprendere divertendosi, il progetto di "gamificación" che stiamo realizzando quest’anno, nella classe I BT, ha prodotto  risultati, che vanno al di là del semplice apprendimento, fino ad arrivare a creare un ambiente stimolante e situazioni di cooperazione ed aggregazione all’interno della classe.

Qui diamo una dimostrazione del gioco che abbiamo realizzato, prendendo come spunto una lezione sui colori, le bandiere e le nazionalità, abbiamo portato a termine questo progetto. 

Descargar y jugar  cliqueando en este enlance:

https://www.dropbox.com/s/ti49e11ratoeof5/juegos%20coloresBanderas.ppsm?dl=0



martedì 1 novembre 2016

PechaKucha


La tecnica del PechaKucha, nacque in Giappone circa 10 anni fa, da qualche anno a questa parte ha iniziato a diffondersi in Europa e, adottata dagli insegnanti più creativi, ha dato la possibilità di motivare gli studenti, portando all'interno delle classi, una piacevole ventata di novità.
La particolarità di questa tecnica consiste nel tempo che bisogna attribuire a ciascuna slide nella transazione che, non solo è rigido,  non modificabile, ma chi espone è obbligato a presentare l'argomento in 6 - 6,30 minuti in totale, mentre scorrono le diapositive.

Questo è un esempio di presentazione realizzata con la tecnica del PechaKucha, nella classe ha suscitato molto interesse, svegliato la curiosità e aumentato l'autostima dei ragazzi che, esponendo con questa tecnica hanno dovuto coniugare sapere e saper fare, sviluppando abilità e competenze.
Nell'esporre con questa tecnica i ragazzi si sono sentiti protagonisti.