Hola a todos, sé que estáis esperando este tema de
gramática, para estudiar de manera sencilla y aprender mejor. Aquí tenéis el “imperfecto”
para contar historietas.
Nell'ottica dell'Istruzione moderna e tecnologica, il blog di Grazia nasce per dare agli alunni la possibilità di apprendere facendo e all'insegnante, di innovare insegnando.... Todos los derechos reservados. Queda terminantemente prohibido copiar, reproducir, difundir, publicar o modificar cualquier material o software incluido en blog http://leclassidigrazia.blogspot.it/.
lunedì 13 febbraio 2017
domenica 29 gennaio 2017
Miguel de Unamuno escritor del 98 tratado en un powtoon por Noemi Misefari
https://www.powtoon.com/online-presentation/btJfvDTkAbW/?mode=movie
https://www.powtoon.com/online-presentation/btJfvDTkAbW/?mode=movie
sabato 28 gennaio 2017
Cuestionario para la VE
https://docs.google.com/document/d/1wbPlbGp8-AAr5XmrO4WhIRMtEWcj7DlktOYlLOMbn94/edit
https://docs.google.com/document/d/1wbPlbGp8-AAr5XmrO4WhIRMtEWcj7DlktOYlLOMbn94/edit
lunedì 5 dicembre 2016

Aprendiendo y jugando con los alumnos del primer año
El comic, durante mucho tiempo, se ha considerado un subproducto cultural, algo que no podía formar parte del equipaje cultural de cada uno de nosotros.
Arte menor, lejos de las formas más cultas de la literatura que se aprendían en los colegios o institutos, el comic nos hace esperar hasta los años sesenta para que adquiriera aquella dignidad revindicada por Morris, seudónimo de Maurice de Bévère, que propuso considerarlo como noveno arte. Lucky Luke, su obra maestra, tuvo éxito como comic y género artístico.
Hoy el comic es una herramienta didáctica y pedagógica utilizada para:
- Favorecer la educación en valores;
- Ayudar a entender mejor la realidad cotidiana y el ambiente donde cada estudiante vive;
- Ayudar a comprender mejor las secuencias de una historia, la continuidad, la sucesión ordenada
- Desarrollar una postura crítica, con la consecuencia de la adquisición de la capacidad de análisis y sintésis
- Estimular el desarrollo de la personalidad.......
venerdì 11 novembre 2016
Kahoot: Entusiasmo e apprendimento nelle classi che utilizzano Kahoot risorsa gratuita per la preparazione di attività dinamiche
Kahoot è una piattaforma innovativa per la
creazione di quiz divertenti da svolgere all’interno della propria classe o tra
i più classi contemporaneamente.
Si basa sui principi della “game based
pedagogy”, a noi piace “pedagogía basada en juegos” o “aprendizaje basado en
juegos” che offre la possibilità dell’apprendimento di tipo “blended learning”
o “aprendizaje combinado” , centrato su chi deve apprendere, dunque
sull’allievo.
Oltre alla produzione di quiz, Kahoot dà
la possibilità , di creare discussioni su qualsiasi argomento. E’ utile per le
verifiche, per presentare un video ed aprire un dibattito all’interno di
una qualsiasi attività didattica.
Quello che serve è un computer, una LIM,
tablet o smartphone (utilizzati dagli studenti per rispondere alle domande e
inviarle al docente) e, naturalmente, la connessione a internent. Il docente
che utilizza questo mezzo deve compiere dei semplici passi, innanzi tutto
registrarsi sulla piattaforma di Kahoot: https://kahoot.it/ crearsi un account, poi creare un
questionario a scelta multipla, inserire le risposte, massimo 4 di cui una
giusta e decidere i tempi di risposta che variano da 5 a 120 secondi,
abbassando il menu a tendina il professore sceglie il tempo più adatto alle sue
esigenze.
Il tutto può essere arricchito con delle
immagini (dipende dalle preferenze di ogni docente) che, chi prepara il kahoot
può scegliere da un suo repository, su Pinterest, Instagram, Facebook, Twitter
e, utilizzando la tecnica del drag-and-drop trascinare e rilasciare (a noi
piace arrastrar y soltar) o quella Add image, (cliccando su si aprirà una
finestra dove appaiono le immagini che sono sul pc) c’è la possibilità di
scegliere l’immagine da inserire nel Kahoot che si sta preparando. Queste
ultime, insieme ad un titolo accattivante, della musica stimolante, riescono a
catturare l’attenzione dei ragazzi che, sul loro smartphone, rispondono dopo
avere inserito un codice.
Il codice numerico che viene generato da
kahoot e appare sul device del docente quando apre il gioco, è lui stesso a
fornirlo ai ragazzi, mentre il nickname è personale e viene scelto da ciascuno
di loro.
Il nickname serve per identificarli quando
sulla LIM appariranno i risultati finali, questi possono essere scaricati in
excell e considerati per la valutazione degli allievi.
L’insegnante prepara in anticipo le
domande che offrono varie possibilità:
- il numero può essere illimitato;
- possono essere modificate in qualsiasi
momento;
- rimangono sul suo repository
- Si possono riutilizzare
Ho utilizzato Kahoot in alcune classi, ma
in particolare in III BT, ho coinvolto la classe in un dibattito generato dopo
la presentazione di un video. Il dibattito è stato creato cliccando sull’icona
qui rappresentata, che appare sulla piattaforma Kahoot

Il codice generato da Kahoot per l'attività in classe è stato: 818413
martedì 8 novembre 2016
PADLET PARA ESTAR CERCA DE MIS COMPAÑEROS ESPAÑOLES
Esto es lo que me han pedido mis compañeros españoles, tras invitarme a experimentar la gamificación con mis alumnos. La participación a estas prácticas me ha permitido crear nuevos recursos para la clase de español.
En este enlance mi participación en un padlet europeo:
https://padlet.com/formacionintef/gamificamoocn4ideasclave
En este enlance mi participación en un padlet europeo:
https://padlet.com/formacionintef/gamificamoocn4ideasclave
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